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first-person view (FPV) - Makerfire

vista en primera persona (FPV)

La vista en primera persona (FPV), también conocida como punto de vista en primera persona (POV), es la capacidad del usuario de alguna tecnología para ver desde una perspectiva visual particular distinta de la ubicación real, como el entorno de un personaje. en un videojuego , un dron o un telemedicina cliente.

En áreas que incluyen fotografía, cine, videojuegos, telepresencia y realidad virtual , las vistas en primera persona le permiten al usuario experimentar un entorno de una manera que de otra manera no habría sido posible.

La vista en primera persona es común en los videojuegos, lo que permite un juego inmersivo como personaje. FPV se volvió común en los juegos de disparos en primera persona después del popular Wolfenstein 3D de ID Software, que puso a los jugadores en la piel de un agente que escapa de un campo nazi para finalmente matar a Hitler.

La fotografía con drones utiliza el vuelo y la movilidad de los vehículos aéreos no tripulados ( UAV ) para permitir una vista en primera persona en lugares que de otro modo podrían ser inaccesibles y ofrece una opción "cercana" más asequible para los entusiastas de los vuelos aficionados. Esta misma tecnología permite la visualización remota de objetivos para la vigilancia con drones.

Las vistas en primera persona son un factor en muchas tecnologías. Aquí están algunos ejemplos:

  • En arquitectura, recorridos en primera persona de renderizados en 3D CANALLA Los planos de construcción (diseño asistido por computadora) son comunes.
  • Muchos automóviles brindan una vista en primera persona desde una cámara en el parachoques para ayudarlo a retroceder.
  • FPV en telemedicina permite a los médicos consultar con colegas distantes, examinar pacientes remotos y controlar robots quirúrgicos.
  • Robots de telepresencia combine una vista en primera persona con un representante físico para simular la presencia física.

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