Visualização em primeira pessoa (FPV)
A visão em primeira pessoa (FPV), também conhecida como ponto de vista em primeira pessoa (POV), é a capacidade do usuário de alguma tecnologia de ver de uma perspectiva visual específica diferente da sua localização real, como o ambiente de um personagem em um videogame, um zangão, ou um telemedicina cliente.
Em áreas como fotografia, cinema, videogames, telepresença e realidade virtual, visualizações em primeira pessoa permitem que o usuário experimente um ambiente de uma forma que ele não conseguiria de outra forma.
A visão em primeira pessoa é comum em videogames, permitindo uma jogabilidade imersiva como personagem. O FPV se tornou comum em jogos de tiro em primeira pessoa após o popular Wolfenstein 3D da ID Software, que colocava os jogadores na pele de um agente escapando de um campo nazista para, finalmente, matar Hitler.
A fotografia com drones utiliza o voo e a mobilidade de veículos aéreos não tripulados (UAV) para permitir uma visão em primeira pessoa em pontos que de outra forma seriam inacessíveis e oferece uma opção mais acessível “perto dali” para entusiastas de voo amador. Essa mesma tecnologia permite a visualização remota de alvos para vigilância de drones.
Visões em primeira pessoa são um fator em muitas tecnologias. Aqui estão alguns exemplos:
- Na arquitetura, as apresentações em primeira pessoa de objetos renderizados em 3D CAD (projeto auxiliado por computador) os planos de construção são comuns.
- Muitos carros oferecem uma visão em primeira pessoa por meio de uma câmera no para-choque para ajudar na marcha ré.
- O FPV na telemedicina permite que médicos conversem com colegas distantes, examinem pacientes remotos e controlem robôs cirúrgicos.
- Robôs de telepresença combine uma visão em primeira pessoa com um representante físico para simular a presença física.
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