första personvy (FPV)
Förstapersonsperspektiv (FPV), även känt som förstapersonsperspektiv (POV), är möjligheten för användaren av viss teknik att se från ett visst visuellt perspektiv annat än sin faktiska plats, såsom miljön för en karaktär i ett videospel, en ... drönare, eller en telemedicin klient.
Inom områden som fotografi, film, videospel, telepresens och virtuell verklighet, förstapersonsvyer låter användaren uppleva en miljö på ett sätt som de annars kanske inte skulle ha kunnat.
Förstapersonsperspektiv är vanligt i videospel, vilket möjliggör ett uppslukande spel som karaktär. FPV blev vanligt i förstapersonsskjutspel efter ID Softwares populära Wolfenstein 3D, som satte spelarna i rollen som en agent som flyr från ett nazistläger för att slutligen döda Hitler.
Drönfotografering använder flygförmågan och mobiliteten hos obemannade flygfarkoster (Drönare) för att möjliggöra förstapersonsvy på platser som annars skulle vara oåtkomliga och erbjuder ett mer prisvärt "nära-där"-alternativ för amatörflygfantaster. Samma teknik möjliggör fjärrvisning av mål för drönarövervakning.
Förstapersonsperspektiv spelar en roll i många teknologier. Här är några exempel:
- Inom arkitektur, förstapersonsgenomgångar av 3D-renderade CAD-kod (datorstödd design) byggritningar är vanliga.
- Många bilar erbjuder en kamera i stötfångaren som ett förstapersonsperspektiv för att underlätta backning.
- FPV inom telemedicin gör det möjligt för läkare att konferera med distanskollegor, undersöka patienter på distans och styra kirurgiska robotar.
- Telepresence-robotar kombinera ett förstapersonsperspektiv med en fysisk representant för att simulera fysisk närvaro.
Hitta artikeln,http://whatis.techtarget.com